四輪模擬賽車電競生態歷經三十年演進,從力回饋方向盤、直驅馬達踏板到賽車椅支架套組,已發展出成熟的家用設備與完整生態系,成為玩家家中常見的標配。相較之下,摩托車騎士始終沒有一套能真正還原壓車與騎乘體感的家用模擬器,即便是 MotoGP 官方電競賽事,選手至今也多以手把操作,難以重現真實機車騎乘感受,這個缺口長達 30 年沒有被填補。
育縢科技股份有限公司在本屆 2026 國際重型機車展,正式發表全球首款桌上型具體感分體式機車模擬器 motosimX,希望讓「真實騎乘體感」第一次走進摩托車玩家與騎士的日常生活。
motosimX 已取得台灣及多國發明與新型專利,核心是將真實摩托車的把手、油門、煞車與壓車動作,濃縮為桌上型傾斜結構與實體控制介面,讓玩家在有限空間內也能完成真實騎乘動作。
直驅生態升級:
同一套硬體,既能玩汽車也能練摩托車
motosimX 採開放相容設計,可直接搭配市面主流直驅馬達系統,包含本次展場展示的 MOZA 直驅平台,讓原本只玩汽車模擬的玩家,不必重買一套大型機台,就能把既有設備升級成兼具機車訓練功能的桌上型模擬器。
現場就有玩家認出展位使用的直驅型號與家中設備相同,在了解只需加購專用套件與支架即可切換使用後,直呼「原來家裡那套設備,可以一機兩用」,顯示出這種「生態系升級」對既有模擬賽車族群的吸引力。
在硬體搭配上,motosimX 本次與電競設備品牌 MSI 合作,由其提供高效能電競主機與曲面螢幕,再加上耳機等周邊,打造出完整的視聽沉浸環境;直驅力回饋部分則由 MOZA 台灣代理商提供系統支援,三方共同呈現「電競硬體+直驅體感+機車模擬」的跨界整合。
對玩家而言,這不只是畫質與幀率的提升,而是從畫面、聲音到力回饋共同構成的「騎乘狀態」,讓過彎、加速與煞車都更接近真實騎乘邏輯。
全球首場機車模擬器電競賽:
把油門煞車與路線變成比賽題目
為了驗證這套系統在實戰中的可行性,育縢科技同步啟動全球首場以機車模擬器為核心的電競單圈挑戰賽,在展場設置多台 motosimX,讓玩家以相同車輛設定,在 Catalunya 等國際賽道進行單圈較量。
不同於傳統以按鍵與搖桿操作的摩托車遊戲,這場比賽要求參賽者必須使用實際油門、前煞與傾倒動作完成每一個彎,等於是把「油門、煞車與路線選擇」這些真車技術,直接變成電競比賽的核心題目。
線上報名開放後即收到大量報名,截至展期第二天累計體驗與挑戰人次已突破 500 人;許多玩家在體驗後表示,過去用手把玩摩托車遊戲,多半是「玩幾次就放著」,這次第一次覺得自己真的在「騎摩托車」,而不是在搖搖桿,對圈速、路線與下次想怎麼修正,反而更願意投入心力討論。
從賽道到模擬器:
ASBK 三冠王用遊戲畫面教台灣車友怎麼過彎
為了確保模擬器在專業層級也站得住腳,motosimX 在開發過程中邀請澳洲超級摩托車錦標賽(ASBK)三屆年度冠軍 Mike Jones 擔任測試與開發車手。
他以多年職業賽事經驗,協助調校油門開合、煞車力道與傾倒反應,確保模擬器在極限操駕時仍能保有合理的車身動態與可預測性,讓玩家在模擬環境中練到的接近沈浸冥想練習的效果,盡量接近真實賽道表現。
在本次展場活動中,Mike Jones 不僅示範騎乘,也常站在螢幕前與玩家一起回看遊戲畫面,逐格討論彎內如何細膩收放油門、何時開始提正車身、面對失誤線要怎麼修正路線。
他指出,這些過去在賽道教學或轉播時很難「講到大家都聽得懂」的細節,透過模擬器把畫面與實際動作對在一起後,許多騎士理解速度明顯加快,有些玩家做出的單圈成績甚至與他在現場的圈速差距不到 2 秒,證明模擬工具在技術傳遞上的效益。
從娛樂走向安全教育:
把騎乘教學搬進零風險環境
育縢科技創辦人陳琮閔長期深耕摩托車駕駛教育,其旗下訓練單位承接加州賽車學校亞太華語區課程,累積訓練騎士數萬人次,一直以科學化方法拆解騎乘技術,從視線、煞車點、進彎到出彎,都有系統化教學流程。
motosimX 可視為這套教學方法的延伸:把過去只能在實際賽道或封閉場地練習的內容,搬進安全的室內環境,讓騎士在沒有風險的情況下反覆練習視線運用、油門控制與路線選擇,再把這些經驗帶回真實道路與賽道上。
目前已導入駕訓班與專業訓練課程,新手可在上路前先透過模擬器熟悉緊急煞車、視線轉移與彎道路線,降低在馬路上「邊學邊試」的風險;對已有經驗的騎士而言,則可以作為賽道日之前的預習工具,在不同國際賽道上反覆練習,提升對路線與節奏的掌握。
在颱風攪局、展期被迫延後的背景下,motosimX 仍在開展兩日累積超過 500 人次體驗,搭配現場玩家與職業車手的雙重回饋,顯示這套由台灣團隊開發的桌上型機車模擬器,不只是新奇設備,而有機會成為連結「電競娛樂、專業訓練與道路安全」的新平台。
